不知從何時開始,VR/AR逐漸淡出人們的視線。再加上今年年初突發(fā)疫情,連VR線下領(lǐng)頭羊之一的頭號玩咖也被爆出自充造假。但是,根據(jù)近期一系列消息顯示,VR/AR市場情況好像并沒有這么慘淡。
據(jù)悉,今年VR硬件類公司Insta360影石獲數(shù)千萬美元融資、大朋vr獲數(shù)千萬元融資、VR影視類公司VeeR獲風(fēng)雨筑戰(zhàn)略入股,VR動畫類公司Pinta獲B站入股,一個個VR公司獲得資本親睞的消息傳來,小娛也了解數(shù)家并未公布的VR融資。
近一個月內(nèi),國內(nèi)又有戛納XR展、北影節(jié)VR劇場、威尼斯VR單元接連開展。
此外,今天凌晨Facebook發(fā)布最新VR設(shè)備Oculus Quest2,較前一代在體驗上有所改良,更重要的是該產(chǎn)品的定價大幅降低至299美元,向普通消費者進(jìn)軍。
在消費者需求方面,親子家庭、情侶類人群對VR內(nèi)容的興趣增強(qiáng),消費群體進(jìn)一步擴(kuò)大。在此基礎(chǔ)上VeeR聯(lián)合商場和文旅景區(qū),打造出日盈利數(shù)萬元的“零號空間”VR線下影院;VR游戲類公司VR+樂園三年內(nèi)自研出30多款游戲,并根據(jù)用戶反饋及時對游戲進(jìn)行改良,目前一家門店一天的客戶量達(dá)到700到800位。
在內(nèi)容供給方面,沉浸式互動戲劇、密室逃脫成內(nèi)容創(chuàng)作的新主流,這些新內(nèi)容開始取代“過山車”、“打僵尸”類的重首次體驗、無復(fù)購的老套內(nèi)容。
目前,VR行業(yè)峰回路轉(zhuǎn)、逐漸復(fù)蘇,但若想真正立足市場,還需在內(nèi)容制作、商業(yè)化能力上重點琢磨,下苦功夫。